miércoles, 24 de agosto de 2011
Componente Visual De lo Videojuegos
En este punto, propongo seguir las directrices de análisis de la imagen visual establecidas por
Fernando Casetti y Federico Di Chio en su trabajo Análisis del film, pero aplicadas a este texto contexto
audiovisual, el videojuego, para tratar de concluir algunos aspectos acerca de cómo se conforman los
parámetros del espacio y del tiempo en el mismo.
Lo primero que puede apuntarse acerca del parámetro espacial en el videojuego es que su
representación se produce, en la mayoría de los casos, mediante el llamado montaje interno o montaje en
profundidad, es decir, sin el recurso al cambio de plano o punto de vista de la acción (esto último sólo ocurre
en un escaso número de casos y ocasiones). De esto se deducen algunas características del espacio: su
capacidad de ser creado y percibido en continuidad, la cuasilibertad en el tamaño de visionado de los
objetos y/o figuras (y la consecuente diferencia de implicación afectiva con cada uno de ellos), así como la
funcionalidad de la angulación de la cámara.
Tomado De :http://www.rieoei.org/deloslectores/308sedeno.pdf
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario